v2.92026年1月15日
プレシーズン準備
シーズン2の最終バランスパッチ。シーズン3への移行前にメタを安定させることに焦点を当て、支配的なキャラクターへの的を絞ったナーフとトーナメント基盤の改善を実施。
Last updated: 2026年1月15日1 sourcev2.9
キャラクターバランス
- 赤司征十郎 — 天帝の眼の予測ウィンドウが3秒から2.2秒に短縮(高レベル帯での圧倒的勝率を低下させるため)
- 青峰大輝 — ゾーン持続時間が20秒から16秒に短縮;基礎スピードは変更なし
- 火神大我 — ダイレクトドライブゾーンの必要モメンタムゲージが60%に変更(以前は50%)。青峰の調整後の閾値に合わせる
- 黒子テツヤ — バニシングドライブのクールダウンが30秒から24秒に短縮(主要ボールハンドラーとしての実用性向上のため)
- 氷室辰也 — ミラージュショットのフェイクアウト成功率が天帝の眼以外のディフェンダーに対して55%から62%に増加
システム変更
- トーナメントモードがダブルエリミネーション方式に対応
- トーナメント主催者向けの観戦チャットモデレーションツールを追加
- 試合履歴の保存上限が100試合に拡大(以前は50試合)。キャラクター別の詳細な統計内訳付き
バグ修正
- 緑間のフルコートシュートが特定のコートマップでバックボードを突き抜ける問題を修正
- 3v3マッチでゾーン発動中にプレイヤーが切断された際の同期ずれの問題を解決
- 紫原のバイスクローアニメーションが赤司のアンクルブレイクで中断された際にフリーズする問題を修正
- リーダーボードの計算で棄権試合の勝利が二重カウントされていた問題を修正